안녕하세요, 애니메이터 임채영입니다

창의적인 아트와 기술적 전문성을 결합하여 즐거운 게임 경험을 만들어내는 개발자입니다. 게임 개발을 전문으로 하는 캐릭터 애니메이션 제작자이자 테크니컬 아티스트로서 프로젝트에 가능성과 비전을 제공합니다.

프로필 사진

임채영 (anifilm)

Animator & Technical Artist

Work Experience

Animator & Technical Artist

Graybits 2024 - 2025
    시뮬레이션 야구 `(가칭)팀스피리츠매니저` 프리랜서 제작 참여
  • Timeline 기반 상황별 수비 연출 제작
  • UI 연출 애니메이션, 연출 이펙트 제작
Unity C# Effect 3dsmax

Animator & Effect Artist

KATKIT (캐킷) 2022 - 2024
    클럽오디션 아트 리드 (라이브 서비스 리소스 제작)
  • 라이딩, 마법카드 장식 등의 꾸미기 리소스
    애니메이션, 이펙트 제작
  • 럽플레이스 이펙트 리드 (대만, 국내 서비스 런칭 및 라이브 서비스)
  • 데코 이펙트 리소스 제작
  • 연출 리소스 및 스파인 애니메이션 제작
  • 메인 화면 배경 AI 이미지 생성 및 이펙트 적용
  • 그래픽 업무 관련 유니티 스크립트 제작
Unity C# Effect 3dsmax

Animator & Technical Artist

타온플레이 2017 - 2019
    프로젝트 `엘라의 2048` 프리랜서 제작 참여
    (국내 서비스 런칭, 라이브 서비스)
  • Live2D 기반 캐릭터, 몬스터 애니메이션 제작
  • 전투 및 배경 이펙트 제작
  • 아트 제작 프로세스, 그래픽 리소스 관리
Unity Effect Live2D

Animator & Technical Artist

공게임즈 2014 - 2017
    `이사만루 KBO 2014` 테크니컬 아트
    `야구전당 CPBL 2015` 개발 실장
     (조이밤 대만 서비스 런칭 및 라이브 서비스)
    `이사만루 2 KBO 2016` 애니메이션 리드
     (넷마블 국내 서비스 런칭 및 라이브 서비스)
  • 야구 선수 타자, 투수 특화 모션 제작
  • 야구 수비 모션 로직 개선 및 모션 캡처 기반 애니메이션
    리소스 제작
  • 카메라 연출 기획 및 구현
  • 유니티 엔진 기반 리소스 최적화 및 쉐이더 제작
Unity Motion Capture 3dsmax

Effect Artist

DBROS 2013 - 2014
    프로젝트 M4 `전쟁의 시대` 이펙터 (국내 서비스 런칭 및 라이브 서비스)
  • 유닛별 스킬 이펙트 제작
  • 유닛 리깅 및 애니메이션 제작 (이미지 스프라이트)
  • 프로젝트 M5 `(가칭)세계대전Z` 프로토타입 개발
  • 그래픽 리소스 제작 및 관리
Unity Effect

Animator

하이원 엔터테인먼트 2010 - 2012
    프로젝트 `아인호른` 프로토타입, 알파버전 개발
  • 캐릭터, 몬스터 리깅 및 애니메이션 제작
  • 이펙트 리소스 제작
  • 게임 엔진(제로딘) 및 쉐이더 관련 R&D
Zerodin Engine Effect 3dsmax

Animator

디블럭 엔터테인먼트 2009 - 2010
    프로젝트 `더 가디언` 프로토타입, 알파버전 개발
  • 캐릭터, 몬스터 리깅 및 애니메이션 제작
  • 넌타겟팅 전투 관련 모션 기획
  • 이펙트 리소스 제작 및 외주 관리
  • 게임 엔진(게임브리오) 그래픽스 관련 R&D
Gamebryo 3dsmax

Animator

CJIG (CJ인터넷 게임스튜디오) 2004 - 2008
    MMORPG `YS온라인` 개발 참여 (국내, 해외 서비스 런칭 및 라이브 서비스)
  • 캐릭터, 몬스터 리깅 및 애니메이션 제작
  • 게임 엔진(렌더웨어) 그래픽스 관련 R&D / 캐릭터 툴 개발 지원
RenderWare EmotionFX 3dsmax

Animator

디지털 드림 스튜디오 2002 - 2004
    애니메이션 제작 참여
  • TV시리즈 `열대펭귄 페닝` (MBC 방영)
  • 미국 OEM `Room to Grow` (Toronto Intl. Children's Film Festival 외 다수 수상)
  • 정보통신부 주관 `일필휘지` 모션캡처 수정 및 연출
Maya 3dsmax

Animation & Art Demoreel

개인 작업물과 참여한 주요 프로젝트들을 영상으로 확인해보세요

프로젝트 1 썸네일
00:25

캐릭터 애니메이션 데모릴 #1

유니티 엔진을 활용한 짧은 캐릭터 데모 릴입니다.


Unity 3dsmax Animation
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프로젝트 1 썸네일
02:22

캐릭터 애니메이션 데모릴 #2

유니티 엔진을 활용한 캐릭터, 몬스터 애니메이션 데모 릴입니다.

Unity 3dsmax Animation
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프로젝트 2 썸네일
02:59

시뮬레이션 야구 수비 연출

유니티 Timeline을 사용하여 역동적인 야구 수비 장면을 연출했습니다.

Unity Timeline 야구 수비
YouTube에서 보기
프로젝트 3 썸네일
02:51

클럽 오디션 라이딩 제작

라이딩 오브젝트의 애니메이션과 이펙트를 제작했습니다.

Unity Riding Animation Effect
YouTube에서 보기
프로젝트 3 썸네일
00:39

럽플레이스 데코 이펙트 제작

캐릭터 파츠에 꾸미기 이펙트 효과를 제작했습니다.

Unity Character Effect
YouTube에서 보기
프로젝트 3 썸네일
01:48

럽플레이스 인게임 연출

유니티 인게임 연출과 스파인 작업을 통해 생동감을 더했습니다.

Unity Spine UI 연출
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프로젝트 4 썸네일
01:15

이사만루2 KBO 2017 상황별 연출

모션 캡처를 사용하여 캐릭터의 자연스러운 움직임을 구현하고, 연출 개선 작업을 진행했습니다.

Unity Motion Capture Animation
YouTube에서 보기

Technical Art Skills

테크니컬 아티스트로서의 전문 기술과 도구 숙련도

3D Software

3dsmax 84%
Maya 66%
Blender 52%

Game Engines

Unity 89%
Unreal Engine 68%
Godot 79%

Programming

3dsmax Script 82%
Python 85%
C# 76%
JavaScript 72%
Go, Rust, Etc 54%

주요 기술 성과

툴 개발

3dsmax 스크립트 기반 자동화 툴 개발 및 배포

팀 협업 도구

아티스트 전용 자동화 툴 개발 및 배포

모션캡처 활용

모션캡처 기획 및 리소스 활용을 통한 야구 수비 연출 개선

성능 향상

셰이더, 옵션 최적화를 통한 프레임레이트 20% 향상

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